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《Re:creators》:你是否还记得那天所看的番的名字

二次元趣闻, 动漫资讯 轻语大表哥

在Rec这部动画刚出来的时候,因为它相较其他动画有着较为新颖的设定。所以大家当时都疯狂吹嘘Rec天下第一,期待着下一集的剧情,群里洋溢着欢愉的气氛。可是,不知从什么开始,看这部动画的人越来越少,大家口中的天下第一变成了大河内的“PRPR”。Rec这部动画好像没有出现过一样。究竟是什么导致了Rec的观众流失呢?我在这里谈一些自己的看法。如有雷同,不胜荣幸。

《Re:creators》:你是否还记得那天所看的番的名字

过于繁杂的文戏

来观赏这部动画的相当多的观众是奔着“在作品中的角色来到现实世界之中”这一设定来的。这批观众来看这部动画最初的目的是想要看到在作品中的角色互相之间凭借着自己的能力互相对决。这类的典型要数川原砾之前的一个小短篇,桐人和加速猪之间的对决。想来大家对于那篇小说看的也是比较开心的。(ps:插一句题外话,《刀剑神域》的剧场版要在9月15号上映了。不过想要一睹亚丝娜出浴风采的各位,还是等BD吧,毕竟只有BD才有收录。咦?桐人君你的头上怎么有些绿绿的。(滑稽))若是Rec认准这个方向走下去,也不会落得今天这个地步。

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可是Rec好像并没有这个打算,它对于打戏并不是特别看重。它觉得打戏更像是人物们理念冲突的表现,文戏才是他们的重头戏。所以在一长串的对话之后,才有那么几分钟的打斗场面。就是这一点,大大消耗了这批观众的耐心。大家只想看打戏,对于你们所说的话根本就毫不关心。若执意想要继续文戏,那么得到的结果便是很大一部分观众的流失。

过多的角色

角色过多会造成什么问题,比Rec更多角色的动画也并不是没有,想必你一定会这么说。这一点有可能是我的表达不清楚,角色多并不是问题的关键,关键是角色多而导致时间无法合理分配。我们来举一个简单的例子吧。那便是我最喜欢的筑城院 真鉴。在初登场时作为搞事担当的小真鉴挑拨离间、坑蒙拐骗、无恶不作。本以为是会在之后的剧情之中大放异彩,但是之后便没了戏份,消失了相当长的一段时间。 这一点在往深了说,角色的时间分配不均,那么剧情的推进也不会好到哪种地步。群里对于这点群内的调侃便是这期Rec又水了一集。

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以上的两点在最近的两集之中有了明显的改善,毕竟已经到了大决战的阶段。但是你说这能否为Rec拉回一部分观众,那我还真是不敢打包票。因为这几集又有了新的问题。让我们继续看第三个问题。

过于随意的设定

最终决战已经开始了,大家开始合力对付军服姬。最新一集相比赛蕾嘉的舍身,更让我感到无法接受的是骑士女的死亡,准确地来说是死法。我们来还原一下当时的场景。骑士女优势很大!骑士女A了上去!骑士女击中目标了!骑士女扑街了!这种场景是要怎么能够接受!虽然之前说过军服姬能够使用任意二次创作的能力,但是这次的能力实在是太bug了!因果转换(没有使用条件的那种)!把你能的你怎么不上天啊!这样等同于宣告了所有物理攻击的无效化。这就使得后期对于阿尔泰尔的处理方案的选择少了很多。在这么看来,所有的希望都落在了男主身上。但是,在这之前的剧情之中男主的成长的描述和着笔也并不多,真要这么写结局,难免又是给人一种突兀感。

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暂时就想到了这么几点,如果各位有其他的想法的话,欢迎在评论下面留言。我会及时地回复大家的。那么大家下期再见!拜拜~

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